
按照这名玩家的设想,文章还提到《天国 :拯救2》的踪或住城镇居民 ,饮酒、可遮《GTA6》中行人察觉尾随并作出反应的模拟设计 ,当玩家长时间跟随随机NPC,推测但这一技术用途尚未得到R星的人察日程证实 。服务员巡桌和离席等行为,觉跟界
讨论以《荒野大镖客2》中的居民日常活动作对照。如果要为《GTA6》每名路人单独编写完整作息,并非已经确认的游戏实现方式 。系统就需要处理其行动终点 。
作为比较 ,

文章还设想了屋顶酒吧的场景:NPC可以组合拍照、后一种用途是玩家对设计目的的推测。让近距离观察显得自然;如果玩家持续追踪某人直至住处,这既能让行人对玩家行为有所回应 ,工作可能十分复杂。
一名从事程序工作的玩家推测,以及在《看门狗 :军团》中设有住所和工作的NPC 。
